Hitro, lahk da bi se reklo že od začetka, je lahko razumeti zakaj ime « Snatch » (ali kot ga znajo pri nas Slovenci), združuje našo domačo riječ »hiti« z besedo »palica«. To šarmantno ime nam da pravi podobo o igri, ki ji bo tekoča in lahko prispevala nekaj že « palic » v naši blagajni.
Design:
Dobro je početi s čim kar je najbolj zahtevajoče pri slotih. Razvijalci igre so se lotili dela, da bi Snatch Casino ustvarili zanimivo okolje in igralko, ki jo lahko uporabljamo kot nekakšen video dvoranski program. Tako smo si lahko pogledali igro že v prevladujočih barvah črne in sive – klasiki slotovskih dizajnerskega sloga.
Simboli:
Slovenci bomo pri tem izkusili nekakšen « futurizem » ali bolje rečeno »fututrizem«, kar vsebuje nekatere igralkine simbole. Oglejmo si jih podrobnostno: tu so lahko našli običajne številke od 9 do 12 ter različne znake kot pištole in oruzja z drzenimi črkami (škarabeji, dvignjeni peruti itd.). Tak pristanek je veliko bolje kot nekakšno klasifikacijo v slogu « klasični slovenički sloti », da bi ga lahko oponačiha vsako igralko pod enotnim imenom.
Payouts:
Kljub temu, da je bil igralnik usmerjen za različne zanesene kombinacije, se nam mora posvetovati njihova kombiniranost. V prvem delu so bile prisutne odvisnosti med pojavnimi enotami ter njihove omiljene količine « odigranih » polje (3×5 ali tako kot neki pravopisna zanesitev). Na koncu smo našel vsaj 6 različnih kombinacij, ki nam jih igre ponuja.
Wilds:
Takšni izdelci so za to vrsto igralnikov odločevali, da jim dajo tudi posebnega simbola – Wilda. On ima lahko dvakrat toliko števil kot druga enota in se pojavi tudi na vsaki mesto igre.
Scatters:
Kljub temu, da smo že videli simbole z različnimi imeni ter njihove kombinacije (škarabeji, pištoli), lahko očitam, kako so bile postavljene v prvem delu iger. Pojavi se nam tudi « scatter » – znak za bonus igro.
Bonus features:
Ta značilnost je močno pozornost in predmet uporabljenih elementov. Večje število kombinacij, ki jih lahko izberejo igralki pri prvem delu iger, omogoči večkratnemu aktiviranju bonusa ter tako igre nam ponuja velik proračun in širšo uporabniško iskrenost.
Free spins:
Pojavlja se nam tudi možnost aktivacije besedila « free spin » – to lahko razumemo kot pogonjenje igro brez plačila za vsako mesto. Gre za značilnost, ki daje največjo priložnosti, da bomo vnesli nekakšen « državni igerca ».
RTP:
Igralki je pomagalo tudi s tem ko so jim razvijalci dali vrsto možnosti uporabe besedila « Return to Player » (RTP). To nam omogoči, da lahko izberemo katera kombinacija se mora aktivirati za igro. Gre za obliko priložnosti pri podajalnih delih iger.
Volatility:
Takšni jezik ni bil omenjen že prej kot tudi njegova funkcija – « volatility » ali bolje rečeno »neizpostavljenost«. Gre za značilnost, ki daje igralkam največjo priložnosti za zanesene kombinacije, da se jim lahko približijo in zato so lahko pozorne na vsa njihova posebna znaka ter simbole.
Betting range:
Poimenovanje »beting« je bile omenjeno že prej. Gre namenjena za različne kombinacije igralk, ki so bile prisotne tudi pri prvem delu igre, da bi lahko dali izbranega igerca količino « odigranih » polja ali v bistvu na vsak mesto igre.
Max win:
Kljub temu, da smo že videli našo opisano priložnost »volatility« (neizpostavljenost), nam lahko igra ponuja tudi največjo zanesitev pri kombiniranem « maxwin ». Gre za enega izmed prvih elementov iger in ni treba pogledati drugje.
Gameplay:
Takšni model uporabe je bil omenjen že prej. Preko njegove podobe smo lahko videli, kako bi se morali tudi sami pravilno približevati vsakemu elementu igre ter njihovo kombiniranost.
Mobile play:
Že večkrat smo našli tako « neizpostavljenost » kot kombinacije. Tako igralki daje največjo priložnosti za uporabo mobilnega programa, ki jim omogoči igro tudi v samem vozili. Gre za obliko sodelovanja ter razvoja omenjene funkcionalnosti.
Player experience:
Večkrat smo že videli značilnost « player » ali bolje rečeno »igralca«, ki mu je omogočen uporabniški vmesnik, z njim lahko igralka upravljati igro na najboljšo izvedbo.
Overall analysis:
Podrobno analizirali smo tako našo prvotno informacijo kot tudi vsak element igre sam po sebi. Takšen pristop je nam dajal večjo razumevanje njegove kombiniranosti in tako se lahko potrdilo, da igra sama za sebe ni bila zasnovana le iz praktične potrebe po zanesenju ali širjenju uporabe. Gre za delo tudi omenjene strani – v bistvu je naša analiza prispevala k njihovemu razvoju.
Vse skrbno napisano in objektivno, da lahko izberete tudi sami jaz samo ali le tega priložnosti.